Sparkle nVidia GeForce2 MX PCI byla uvedena v červnu 2000 jako cenově dostupnější varianta high-endových modelů GeForce2 GTS a GeForce2 Ultra. Byla navržena tak, aby přinesla architekturu NV15 do nižší cenové hladiny, čímž měla konkurovat kartám jako ATi Radeon 7200 SDR nebo starším modelům 3dfx Voodoo3. Jejím hlavním cílem bylo nabídnout moderní technologie, jako hardwarovou T&L jednotku, při nižších nákladech a spotřebě, což ji činilo ideální volbou pro mainstreamové hráče a OEM výrobce.
Technické parametry
| Výrobce čipu | nVidia |
|---|---|
| Výrobce karty | Sparkle |
| Model čipu | GeForce2 MX |
| Kódové označení | NV11 |
| Rok vydání | 1998 |
| Rozhraní | PCI |
| Výrobní proces | 180 nm |
| Takt jádra | 175 MHz |
| Pipelines | 2 |
| TMU per Pipe | 4 |
| Pixel / Vertex Shader | 2 / 0 |
| Paměť | 32 MB SDR |
| Takt paměti | 166 MHz (166 eff) |
| Sběrnice paměti | 128 bit |
| Propustnost | 2656 MB/s |
| DirectX / OGL | 7 / 1.2 |
| Pixel Fillrate | 350 MP/s |
| Texel Fillrate | 700 MT/s |
GeForce2 MX byla postavena na NV11, což byla osekaná verze NV15. Hlavním kompromisem bylo použití pouze dvou renderovacích pipeline namísto čtyř, které měly modely GTS a Ultra. Přesto si karta ponechala dvě texturovací jednotky na pipeline, což znamenalo, že v situacích, kdy bylo potřeba multitexturing, nebyla ztráta výkonu tak dramatická. Takt jádra byl 175 MHz a paměti SDR na 166 MHz a zde mají třeba frekvenci 183 MHz. Díky nižším nárokům na chlazení a spotřebu byla pasivně chlazená a energeticky úsporná.
Ve hrách jako Quake III Arena, Unreal Tournament nebo Need for Speed: Porsche Unleashed podávala dostatečný výkon pro nižší a střední rozlišení, ale ve vyšších nastaveních už byl znát propad oproti GTS. Jejím jediným konkurentem od ATI byl Radeon 7200 SDR – obě karty měly podporu hardwarového T&L, což bylo u některých novějších her významné. Radeon SDR nabízel lepší obrazovou kvalitu a efektivnější práci s pamětí díky technologii HyperZ, a díky tomu byl rychlejší než GeForce2 MX. 3dfx Voodoo3 ze stejné cenové skupiny už v té době začínalo zastarávat a v novějších titulech zaostávalo, zejména kvůli chybějící podpoře 32bitových textur.
Celkově byla GeForce2 MX skvělou volbou pro mainstreamové hráče, kteří hledali levnou a úspornou kartu s podporou tehdejších moderních technologií. Oproti GTS a Ultra byla výrazně levnější, ale současně poskytovala slušný výkon pro hry té doby. V roce 2001 už ale začala zastarávat s příchodem GeForce3 a ATi Radeon 7500, které přinesly pokročilejší technologie a vyšší výkon. I tak si MX získala obrovskou popularitu a díky své ceně a dostupnosti se stala jednou z nejprodávanějších grafik své generace.
| Jádro: | 175 MHz |
| Pipe: | 2 |
| Paměť: | 32 MB SDR |
| Takt VRAM: | 166 MHz |
| Sběrnice: | 128 bit |
| Bandwidth: | 2656 MB/s |
| Pix Fill: | 350 MP/s |
| Tex Fill: | 700 MT/s |
| Info: | DX7 / PCI |
| Paměť: | MB |
| Pix Fill: | - |
| Tex Fill: | - |
| Info: | 64 |
Vyberte testy a procesor pro zobrazení výsledků.